|
Gry i programy na zamówienie |
|
 Specjalizujemy się w wytwarzaniu programów, których bez skutku poszukujesz na półkach sklepowych - programów "na miarę". Tworzymy oprogramowanie o szerokiej gamie zastosowań: od prostych aplikacji jednostanowiskowych aż po duże systemy wykorzystujące bazy danych Client/Server, hurtownie danych oraz Internet. Wykorzystujemy najnowsze dostępne technologie. Nie unikamy trudnych tematów, złożonych zagadnień, nietypowych obszarów. Potrafimy stworzyć oprogramowanie, które będzie odpowiedzią na unikalne potrzeby Twojej firmy.
Tworzymy również gry reklamowe, które są jednym z nośników wykorzystywanych w marketingu wirusowym, choć mogą być wykorzystywane również jako część innego rodzaju kampanii lub nawet funkcjonować jako jej centrum.
Przykłady naszych realizacji:
|
Komputerowy System Symulacji Sytuacji Kryzysowych
Koncepcja systemu komputerowego wspomagającego jakość działania w sytuacjach kryzysowych powstała w czasie prac nad programem szkolenia z zakresu zarządzania kryzysowego dla studentów Studium Wojskowego Akademii Morskiej w Gdyni. Prace te rozpoczęły się w konsekwencji przeprowadzonych badań ankietowych wśród około 450 studentów, z których wynikało, że 69% ankietowanych widzi pilną potrzebę poszerzenia swojej wiedzy dotyczącej współczesnych zagrożeń bronią masowego rażenia, terroryzmem oraz z zakresu umiejętności radzenia sobie w innych sytuacjach kryzysowych.
Nasz Komputerowy System Symulacji Sytuacji Kryzysowych, ciesząc się dobrą opinią wśród użytkowników, prezentowany był na sympozjum dotyczącym bezpieczeństwa narodowego. Został on także opisany w książce pod tytułem "Edukacja dla Bezpieczeństwa" wydawnictwa O'CHIKARA.
|
Gra reklamowa produktu Polprazol
Gry reklamowe, doskonale znane oraz popularne na rynkach zachodnich, w Polsce dopiero zaczynają być traktowane jako profesjonalne narzędzie promocyjne. W Stanach Zjednoczonych prowadzone są regularne badania sprawdzające profil gracza oraz jego stosunek do reklamy w grach. Okazuje się, że przeciętny pasjonat tego typu rozrywki to nie nastolatek, lecz najbardziej pożądany konsument - pracujący i mieszkający w dużym mieście 29-latek.
|
|